精霊戦記
『精霊戦記』は、契約している複数の精霊の中から冒険の舞台にあった精霊を召喚して使役しながら太古の巨人の「遺跡」を、精霊石を手に入れるために探索するTRPGシステムです。サイコロフィクションの「特技」のシステムをベースにしています。
コミックマーケット91(2016年冬) 12/29(木)東キ10a「氷川TRPG研究室」にて頒布しました。
ゲームマスター向けルール/資料などは随時更新してまいります。
コンセプト
作戦級TRPGシステム
- 戦闘級:1対1での戦闘が要求される
- 戦術級:パーティ対敵グループの戦闘での戦術がプレイヤに要求される
- 作戦級:シナリオ全体を見通した作戦がプレイヤに要求される
- 戦略級:キャンペーンを通じた戦略がプレイヤに要求される
『精霊戦記』における作戦
- 情報を集める
- 作戦を立てる(適切な精霊を召喚する)
-
実行する(ダンジョン攻略)
- 精霊戦記における情報収集(Twitter Moments)
精霊召喚
- ラノベっぽい(精霊)ハーレムなフレーバ
- 精霊の強力な魔力が飛び交う派手な戦闘
- 精霊の性格を「使役」のルールで表す
- 精霊紹介(Twitter Moments)
シナリオデッキ
その他資料
入手
イベント
主にコミックマーケットにて「氷川TRPG研究室」で頒布しています。
コミックマーケット91(2016年冬)では12/29(木)東キ10a「氷川TRPG研究室」にて頒布予定です。
ショップ
一部のホビーショップで扱っています予定です。品切れなどありますので、各ショップにお問い合わせください。
ダウンロード販売
PDF版のダウンロード販売を予定しています。
精霊戦記みに
システムのコアコンセプトを1ページのTRPGにまとめて手軽に体験できるようにした『精霊戦記みに』を用意しました。マスター不要で手軽に遊べます。
リソース
マスター向けコンテンツ
『精霊戦記』基本ルールブックにはマスター向けのコンテンツは掲載していません。
以下のページを御覧ください(鋭意制作中、随時更新中です ^ ^;;)。
開発について
GitHubで開発版(テキスト)を入手できます。開発版には、チャートやキャラクタシートの Illustrator ファイル(.ai。CS5にて作成)が含まれます。
タスクは Trello で管理しています。
開発に参加ご希望の方は、 kilica または gitter.im/trpg/spiritwars までお気軽にご連絡ください。
特に、
- かわいい精霊や格好良い精霊を書けるイラスト描きの方
- 雰囲気たっぷりの背景設定を作れる方
- 整合性のあるルールを開発するのが得意な方
- DTPの達人
を募集しております。